三国志战略版战法叠加吗
更新时间:2024-01-19 10:25:41
战法叠加是个需要仔细琢磨的机制,咱们得先搞清楚哪些能叠、哪些不能叠。大部分同名战法效果不能叠加,比如两个武将带同样的减伤战法,系统只会取后一个生效,不会让效果翻倍。但群攻、反击、倒戈和攻心这几种特殊战法,如果来源不同,倒是可以独立生效,比如马超带瞋目横矛就能触发叠加效果。
减伤类战法是个例外,它们可以叠加使用,比如司马盾阵容就靠多个减伤技能硬扛伤害。不过减伤有上限,最多堆到90%,再高也突破不了。抵御和虚弱这类状态战法没法叠加,同一个目标身上挂了虚弱,再补一个只会刷新持续时间,不会让效果变强。控制类战法也一样,缴械、震慑这些同类型控制只能生效最先释放的那个。
被动战法和指挥战法的叠加规则更复杂。被动战法优先级最高,比如文武双全这种越打越强的属性加成,能和其他类型战法共存;指挥战法则要看具体效果,像八门金锁阵的先攻效果和白马义从冲突,后者会直接覆盖前者。内政战法倒是宽松些,同类型效果比如魅力加成可以叠加,但同一个战法学两次肯定不行。
实战中搭配战法时,记得多翻战报看看触发顺序。系统会提示战法是否冲突,比如沙暴、水攻这些持续伤害类效果,后放的会刷新持续时间而非叠加层数。如果实在拿不准,优先选不同功能的战法组合,比如输出配减伤或者控制配治疗,这样既能避免冲突又能让队伍更全面。
最后突击战法比较特殊,比如连击和突击效果可以同时携带,但生效时会按优先级计算。有些战法描述里没写叠加规则,咱们就得靠实测或者老玩家的经验来判断。总之别贪心堆同类效果,合理分配战法类型才是关键。
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